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重返未来1999内置菜单

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【重返未来1999内置菜单】英伦风格的一款角色扮演游戏,全程都是英文的配音,给小伙伴们一种身在其中的感觉,令人震撼的是这款游戏的立绘以及人物建模都相当的优秀,毫不夸张来说简直是一绝,抛开好不好玩,光这画风就可以直接入坑了。

重返未来1999内置菜单好玩吗?

1、许多的副本任务都是可以组队一起畅玩的,很不错

2、可以与游戏中的npc对话交流,了解人物之间的关系

3、去收集更多的卡牌角色,大家都有自己的特点和优势

重返未来1999内置菜单

重返未来1999阵容推荐

(I)柏林以东+现实创伤输出大C

柏林以东由于其神秘术II强大的无条件对于现实防御的减防和增伤能力,使其成为了目前游戏环境中现实创伤输出角色的优秀队友,同时柏林以东自身的不俗的输出能力,使得柏林不仅能搭配单核,还与副C和辅C角色的相性极高,一切的一切都导致了柏林以东的百搭性。

但是由于柏林以东自身身板极脆,因此需要搭配较为强力的生存位来保障整个队伍的生存能力。

一些队伍举例:(目前深眠域上半层利好星系输出)红弩箭+柏林以东+兔毛手袋;温妮弗雷德/未锈铠+柏林以东+气球派对;(高配低星队伍)柏林以东+小春雀儿+Apple。

(II)星锑+辅C循环队

星锑由于自身洞悉被动轮空一回合的高收益特性,导致星锑的输出周期呈一回合输出一回合轮空的状态,且由于星锑大招闪避类似“逃课”的特性,在面对深眠域中的敌人搭配一些阵容拥有奇效。

这里推荐主流的两套阵容。

第一套是星锑+泥鯭的士/十四行诗+兔毛手袋。这套阵容主打的思路是在星锑轮空的回合中,利用泥鯭的士和兔毛的双减伤抗压,同时借助泥鯭的士的增伤和兔毛的指定受伤加深为星锑的启动回合做准备。面对敌人多动给予的生存威胁,灵活利用兔毛的控制或星锑的闪避抗压。

第二套是星锑+远旅+苏芙比/帕米埃。这套阵容相对而言偏防守,在星锑轮空的回合借助远旅的反伤和输出型奶妈补足一部分的输出的同时拥有强大的恢复能力。具体思路和上面一套类似。

由于星锑是星灵感角色,更推荐用于深眠域上半,这样对于星锑的配置要求稍微低一些。

(III)槲寄生为核心的石化队

槲寄生自身的技能组两个极强的石化控制能力,且目前深眠域中的敌人并不免疫石化控制,因此攻坚时,槲寄生为核心的石化队主打的思路时对于敌人的不断控制,缓解队伍的生存压力。

当期深眠域下半敌人为星灵感,在属性克制下,整体环境是利好木灵感队伍的,石化队在面对下半层敌人时控制拉满的同时输出也不会断档。

目前最标准的石化队的阵容为:槲寄生+苏芙比+五色月。

这套阵容的思路主要为,槲寄生作为主要控制,五色月在手牌资源较为卡手时跟上补足石化,苏芙比保障生存。在槲寄生洞三前,苏芙比施加的愈合状态还能使槲寄生吃到洞悉一被动加成;槲寄生洞三后全,队木属性还能获得槲寄生的[生生不息],进一步保障了生存。此外,这套阵容中三人都具有较为出色的输出能力,在过牌时能够互相补足输出,堪称“左脚抬右脚”队伍的典型。目前唯一的缺点是,造价稍微较高,未成型之前会存在断控制或者输出不足的情况。

此外,石化队还衍生出了一些其他变种,比较主流的便是槲寄生+苏芙比+泥鯭的士/十四行诗。

这套阵容舍弃了一定的控制,但是在伤害和生存结构上进行了改进,整体上相较于标准石化队提高了一部分的容错。

还有一个队伍改变了这套阵容的角色定位:槲寄生+柏林以东/小春雀儿+苏芙比。这套阵容的整体思路是在面对石化需求较低的关卡时资源倾斜向于柏林以东/小春雀儿,依靠柏林以东/小春雀儿打输出,一般用于深眠域前几层,在攻坚时对于输出和生存的要求较为苛刻。

(IV)温妮弗雷德+气球派对组合

温妮弗雷德和气球派对在这我专门提一嘴是我个人觉得这两位的相性相对较高,气球派对的已损失生命值百分比回血面对(主被动)压血角色的收益都是很高的。如果练了温妮弗雷德愿意以她为核心的玩家在迷茫不知道练哪个奶妈时,气球派对确实是个不错的选择。

(V)梅兰妮

其实我个人本来是不想对梅兰妮这位角色深入剖析的,因为暂时根据解包皮克勒斯可能会改变梅兰妮目前较为备受掣肘的定位。然而由于目前蛮多玩家也对梅兰妮这个角色的配队感兴趣(无论是抽到或者没抽到的),因此便在这里稍微提一个思路。

梅兰妮这位角色的整体设计是需要自身不断回复激情通过大招完成自我循环的一名角色,出伤依赖叠层机制导致需要尽快启动,因此定位上是严格的单核核心。然而由于启动前的输出疲软以及手牌资源的限制,梅兰妮目前的配队思路却偏向副C核心。

目前较为自洽的一个配队是:梅兰妮+星锑+生存位组件。

具体思路为梅兰妮T1多动或者合卡攒激情,T2梅兰妮攒满激情,剩下的行动资源给星锑或者生存位,T3梅兰妮至终仪式+偷激情,星锑轮空,剩下行动资源合卡或者交给生存位,T4梅兰妮攒出大招,多余的行动资源给星锑或者生存位,此后依此循环。

重返未来1999内置菜单

重返未来1999内置菜单内容如何?

【重返未来:1999 的剧情简介】

1999年最后一天,一场“暴雨”向天空倾泻——行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界来到一个崭新的旧时代。除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。而在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学的荣光,和“暴雨”的催生不无关系。

维尔汀(你 饰演)因为不受暴雨影响,被收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”任命为「司辰」(Timekeeper 时代见证者)。她在“暴雨”引发的时代变化中穿巡,和助手十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,帮他们逃离“暴雨”。她的身世、暴雨的真相、组织的目的,一切都像隔着雨幕般模糊难辨。

【重返未来:1999 的演员】

维尔汀Vertin (你 饰演) / 十四行诗Sonetto / 星锑Regulus / 槲寄生Druvis Ⅲ / 苏芙比Sotheby / 斯奈德Schneider / APPLe / X / 阿尔卡纳Arcana / 勿忘我Forget Me Not……

【重返未来:1999 的特色】

● 回到过去,重演旧日时代 ●

“暴雨”后的世界在超越历史自身,时代的三幕五场在眼前依次呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。

● 全英配音,译制片风味中配 ●

在这段20世纪异国巡旅中,你可以选择以英语或汉语为主要演出语种,附赠少量方言口音、其他语种及不可知语种的丰富配音体验。请恣意享受这怪奇盛宴!

● 铠甲?收音机?万物皆为神秘学家 ●

人们对神秘学家有很多称谓:巫师、魔法师、怪人……有些时候,人们也会错认它们为收音机、电视机、稻草人或者人造卫星,它们和其他人一样,身负着不同时代的烙印。

重返未来1999内置菜单优点

立绘建模:美术非常优秀

角色人设:人设也很棒

平衡性:平衡性不好,资源太缺了,才刷一点点材料就没体力了,而且角色需要的资源太多,官方太抠了

肝氪度:不氪也是可以的,就是很肝

策略深度:一般

可玩性:可玩性不多,一般般

画面音乐:音乐可以

建议:体力多些,或者是刷副本要的体力少些,角色需要的材料少些,奖励多些,别那么扣

重返未来1999内置菜单趣味

刺激的动作格斗,炫酷的技能和华丽的特效,轻松终结你的对手,展现战士的实力;

未知的幻想试图等待勇敢者去探索,这是一个被神奇的东西占据的世界,不要害怕;

各种可怕的boss需要玩家聚集在一起攻击解决,单打独斗可能很难快速完成游戏。

重返未来1999前期开荒怎么玩?

开局尽量按照【从无中创造】——故事的最初(新手引导任务)练四大属性角色,这样你可以获得很多资源用来提升角色(不要一开始练灵智,掉入灵智陷阱,否则你会卡材料)

钱本是精神增伤,尘本(经验本)是现实增伤(后面直接加了精神或现实完全闪避)。注意养对应的伤害角色用来打资源本。不要无脑培养一种伤害的角色!

人工梦游每周一次,能使用你全部拥有的角色,共3层。每次buff随机3种,然后3选1(推荐选嘲讽奶牛)。如果角色死亡结算此次人工梦游进入休眠不可使用,但如果输了是可以重新打的,死人不计。(所以可以反复刷直到没有死亡通关)

在二测中,6星洞一材料是4星的2.25倍,导致了前期为了通关,低星为王。

低星推荐

兽:狼群 精神 暴力输出 强力自愈

木:春雀 现实 暴力暴击 天赋减益

星:弄臣 精神 嘲讽毒 减ji情| APPLe 精神 天赋回血

岩:十四行诗 现实 缴械通用

六星推荐:

木:苏芙比 现实本源 毒奶兼备

星:红弩箭 现实 暴击回血 超强输出手(练度心相要求高)

智:泥鯭的士 现实 白值高 天赋增伤升阶

重返未来1999内置菜单小编点评

家可以与各种角色互动,游戏光线运用技巧性强,采用了全程的英语配音。

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